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第50章 游戏送测

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  衡一款游戏的难需要考虑多方面,包括游戏、游戏中目标的AI行为、操作要、时间限要考虑在内。
  一般来说,当游戏包含有更为复杂的游戏,会更有挑战。
  游戏中目标的AI行为同样是衡游戏难的一个素。
  如游戏中目标的AI行为难以预测,游戏将会更刁钻。
  操作要会劝退多残党。
  至于说时间限更是要了多人的,时间限导致游戏难的陡增。
  虽以上是衡游戏难的要素。
  具每项在影响游戏难中占多大的权却是一个值得商榷的问。
  对于有的玩来说,游戏复杂不要紧、操作难也不要紧、游戏中目标的AI行为难以预测也不要,时间不能限。
  而对于有的玩来说,他们不在乎时间限,也不在乎和难的困难,不喜欢游戏中目标的AI行为过于难以预测。
  总,每个玩在衡游戏难时所点关注的项目不同。
  而这就导致判断一个游戏的难将会是一主观的。
  识到这后,顾突到,虽他在将《狩猎模拟器》这款游戏收购后,过一列“查缺补漏”增了难。
  顾依是觉得这有可能还是不太靠谱的,所谓的难增会不会是顾我感觉游戏难增了?
  实上,游戏难真的增了吗?
  顾觉得这不说,万一己的一番操作,非没有增难,倒降低了难?就实属画蛇添足了。
  顾觉得还是要找一个专门的三方构来衡一下己调整《狩猎模拟器》后这款游戏发生的变。
  出于这样的考虑,顾联了一名叫“游戏测评大师“的海构,这构在游戏评估领域有着良的声誉。
  在将《狩猎模拟器》版以顾调整后的版送测后。
  快,一名叫艾丽莎的游戏测试专员就跟顾在线上得了联。
  在得顾所在的梦技术就在帝后,更是示可以供线下服务。
  而不久后艾丽莎就带着一个测试组来到了顾所在的梦技术。
  而艾丽莎人更是带着一台能的游戏测试电脑,准备对《狩猎模拟器》进行详尽的测试和评估。
  这快就到了,简跟叫卖有的一拼。
  这让顾不禁感叹服务效率还真是啊。
  不过毕竟顾也是缴纳了5万美元的评测费用的,有这种服务速也是应该的。
  “,顾生,我是艾丽莎,兴为您的游戏供评估服务。“艾丽莎微笑着和顾握。
  艾丽莎说的语言是的中,这让顾稍稍惊讶。
  “,艾丽莎,谢谢们来帮助我评估游戏。我对游戏的难进行了一调整,我需要一个专业的见,我调整的方是否……“
  得顾的诉后,艾丽莎引导的测试组坐下来,开始配置测试环境。
  在完成测试环境配置后,这人则是打开了游戏,当也没有盲目开始游戏,而是耐地观察了一段时间,了了游戏的。
  “首,我会尝试游戏的操作,后深了游戏的难曲线和用户验。“似乎是察觉到顾对他们测试的奇,艾丽莎释。
  顾点了点头,而艾丽莎所在的测试组快就开始测试《狩猎模拟器》这款游戏。
  当,这人也没有一专注于游戏身,而是一边注视着屏幕,一边将己的观察和感受记录下来。
  顾也在一旁着,发现艾丽莎这个组分工确。
  有的专注于游戏操作,有的点则是观察游戏画面,还有侧于游戏人交互。
  而艾丽莎作为领队关注的不仅仅是游戏的难,还关注游戏的衡、畅和可玩。
  顾静静地坐在一旁,待着艾丽莎的馈。
  游戏测试持续了当长的一段时间,间艾丽莎和的组多尝试不同的策略和操作,以确保对游戏的足够全面。
  终,艾丽莎停下了游戏,将目光从屏幕上移开。
  而后艾丽莎所在的组进行了一定的见交换,似乎是为了成统一见。
  过了久,艾丽莎才微笑着对顾说:“顾生,我们已经完成了游戏的测试和评估。
  首,我要说《狩猎模拟器》这款游戏的真实和复现非出色,游戏对于狩猎场景的还确实令人印深刻。
  关于难,我认为您的调整在一定上增了游戏的挑战,尤是在枪法和狩猎技巧方面。
  如调整的话,一玩会觉得游戏的学习曲线较陡,这可是需要当长的时间来适应的。
  我是议采用版的,如不准备降低难,也议您考虑供更多的引导和教,以帮助玩更容易上。
  如进行游戏内容调整是为了增用户留存的话,我觉得您倒是可以过给《狩猎模拟器》这款游戏增一非线的节而不是靠增难来增玩游戏时间,这样会适得。“
  “非线游戏节?”顾疑惑。
  艾丽莎释:“非线的游戏节是在游戏中,玩的选择和行为会影响游戏节的发和结局。
  游戏中玩不是沿着固定的线剧走进行游戏。这种设计得玩在游戏中具有更大的和影响,为他们的决策会导致不同的结。
  非线的游戏节需要游戏开发创一个复杂的决策树多个分支故线,以确保玩的每个选择有实际的影响。
  这也味着玩如不多探索可能会错过一节线,错过一隐藏的结局,鼓励玩多游玩以验全的内容……”
  顾听了后,一个字也没听进。
  己调整后的版游戏难确实上升了,这就足够了。
  顾没有继续更改的打算。
  当对于艾丽莎的议,顾也给予了尊。
  顾:“非感谢的评估,艾丽莎。我会考虑的议,在游戏中出应的改进。“
  艾丽莎微笑着点头,“兴能为您供帮助,如您需要进一步的测试咨询,随时可以联我们。祝您的游戏得成功!
  另关于这测试我们会在三内以书面的给予专门的报告。”
  顾点了点头,就和艾丽莎以的团队送了。
过专业构的评估得出调整后难线上升的结论,顾他更确信他调整后的《狩猎模拟器》这款游戏将会在市场上得“成功”。
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